Programa un Bee-Bot virtual para que recorra la alfombra.
Los comandos del emulador (avanzar, retroceder, girar a la izquierda, girar a la derecha) se pueden vincular fácilmente con las teclas de flecha o teclas de dirección del teclado del ordenador. Al programar el robot virtual en la pantalla, los niños asocian la acción deseada (por ejemplo, que la abeja avance) con la pulsación de la tecla de flecha hacia arriba.
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